OP "OverAmailloux"

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Date :
28 août 2010

Description :
Synopsis;

Nous sommes le 6 Juin 1944, la France est occupée par les forces de l’Axe. Les cotes sont solidement protégées par un épais réseau de défense le long des plages.
Les Alliés vont tenter un débarquement de troupes sur les plages, afin de percer ces défenses et d’essayer par la même occasion de créer une tête de pont qui leur permettra de continuer d’avancer dans les territoires occupés. L’Axe est partout dans le bocage et défend solidement ses positions, la progression des Alliés sera longue et parsemée d’embûches.
Arriveront-ils a faire reculer les forces de l’Axe.

Au programme de la journée un scénario en trois parties (La plage, Le bocage, Le QG) sur le thème du débarquement Allié en Normandie. Sans restriction du type de répliques et avec un dress code simple.

Objectifs pour la première partie (La plage);

Pour l‘Axe:

- Tenir la plage et la Pointe du Hoc le plus longtemps possible, pour retarder la création du respawn fixe des Alliés.
- Ensuite il leur faudra défendre la batterie côtière jusqu’à l’heure H.

Le reste des objectifs sera découvert au fur et à mesure de la journée!

Pour les Alliés:
- Débarquer et prendre possession de la plage et la Pointe du Hoc, et installer leur respawn fixe.
- Faire reculer l’Axe jusqu’à la batterie côtière et la prendre par la force avant l’heure H.

Le reste des objectifs et missions sera découvert au fur et à mesure de la journée!

Règles du jeu;

Règles générales:

- 1500 bbs pour chaque joueur en début de partie.
- La remise en jeu se fait avec un médic, il pause une bande de soin sur le joueur OUT (jambes ou bras), qui rentre en jeu immédiatement. Après 5 minutes sans médic, la remise en jeu se fera au respawn fixe, et retour en jeu avec les joueurs de sa section.
- Les joueurs ne peuvent se soigner seuls ou entre eux!

Pour les médics:

- Ils sont trois par équipe, nommés en début de partie et le reste jusqu’à la fin de la partie (avec un brassard et une sacoche contenant les bandes de soin).
- Chaque médic, dispose d’un nombre défini de bandes de soin en fonction du nombre de joueurs dans sa section.
- Le médic récupère des bandes de soin sur les joueurs vivants au fur et à mesure du jeu.
- Quand il est OUT, il peut se faire soigner par un autre médic, s'il n’y en a pas près de lui au bout de 5 minutes il respawn a sa base fixe et rejoint sa section pour rentrer en jeu.

Pour les radios:

- Ils sont trois par équipe, nommés en début de partie et le reste jusqu’à la fin de la partie (avec un talkie-walkie).
- Il est le seul à pouvoir se servir de la radio, il fait passer les infos aux autres sections par le biais des talkies.
- Il ne peut communiquer quand il est OUT!

Pour les soutiens:

- Ils sont deux par équipe, nommés en début de partie et le reste jusqu’à la fin de la partie.
- Ils disposent de 2000 bbs en début de partie.
- N’importe quel réplique avec une amobox ou chargeurs couplés.

Les équipes;

L’Axe (15 joueurs):

La section 1 défendra la Pointe du Hoc, tendis que les sections 2 et 3 défendront la plage.

Dresse code: (pas de camo français, woodland et DPM!)

- Flecktarn (tout les dérivés; allemand/allemand désert, danois, chinois, l’autrichien,…).
- Camo digitaux (MARPAT (woodland) et désert, AT, CADPAT, et les autres).
- Camo Suisse (alpenflage).
- Camo eichentarn, strichentarn, BGS, flachentarn, splintertarn, …).
- Camo russe et pays de l’est, (sauf Flora, VSR, DPM et woodland).

Organisation de l’équipe:

Il y a trois sections distinctes, avec des rôles différents tout au long du scénar.

Section 1:

-Médic
-Radio
-Soldat
-Soldat

Section 2:

-Médic
-Radio
-Soutien
-Soldat
-Soldat

Section 3:

-Médic
-Radio
-Soutien
-Soldat
-Soldat
-Soldat

Les Alliés (16 joueurs):

Sur une plage il y a de l'eau, vous risquez donc d'avoir les pieds mouillés. La section 1 et 2 débarqueront sur la plage, et la section 3 accostera à la Pointe du Hoc.

Dress code: Pour rester dans l'ésprie du scénar, pas de camo.

- Uniquement du kaki, ensemble ou combi.
- Pas de gilet camo, uniquement du kaki ou brelage en tissu (bretelles, ceinture, porte chargeur, gourde,...)

Organisation de l'équipe:

Section 1: "The big Red One"

-Médic
-Radio
-Soutien
-Soldat
-Soldat
-Soldat

Section 2: "29eme division infanterie"

-Médic
-Radio
-Soutien
-Soldat
-Soldat
-Soldat

Section 3: "Rangers"

-Médic
-Radio
-Soldat
-Soldat

Vous vous inscrivez pour une équipe, pour une section et un role dans cette section. N'oubliez pas lors de votre inscription, de préciser tout cela.
Inscrivez vous par affinité, les équipes et sections seront fixe.

Description :

Les préinscriptions sont ouvertes, validées à la reception du chèque!
Les inscriptions se ferons sur le forum de l'association!

www.forum.tap-airsoft.fr

- Prévoyez votre repas du midi, le barbecue du soir sera offert par l'association.
- Une participation de 5€ par joueur.

Voici les conditions pour accéder à la partie :

- Être adhérent TAP.
OU
- Être freelance ami de la TAP (avoir fait déjà au moin une partie avec l'association).
OU
- Être membre d'une association ami de la TAP.

Respect du règlement, du dress code et fairplay obligatoire!

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sam., 19 juin 2010 18:08:01  Brussel :
Inscriptions ouvertent sur le forum de la TAP, www.forum.tap-airsoft.fr

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Nom : TAP

Adresse :
Parthenay
79200

Site :
http://www.forum.tap-airs..

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